WEEKLY ISSUES

发行人的电子周刊

把一周的今日之星重新排在一起:先看谁稳定出现,再用两篇完整文章回答它为什么值得继续追。

第 023 期

天上团还没散 江湖刀已经快了

10月26日至11月1日,永恒之塔2靠七天都在前五,以25分守住周榜第一;《影之刃零》和《深空当铺:可能是偷的》都在后四天进入前二,各摘两星、同得24分,按既定排序分列第二和第三。前半周看长线游戏占位,后半周新面孔接走日榜头名。七天记录齐全,周榜的稳定积累与今日之星的轮换,在这一周分得格外清楚。

覆盖 2026-10-26 - 2026-11-01
第 022 期

雾里盖房还没下班 天上打团又到周末

10 月 19–25 日,《雾锁王国》五天模型第一、两天第二,以 33 分拿下综合第一;永恒之塔 2 在周末换到头名,整周 30 分排第二。两款游戏七天包办前二,本周都没有实际摘星。新的公开星位落到更后面的游戏,FINAL FANTASY RESONANCE 三天两星冲到第四。七天日榜齐全,整周占位与新作起步,各有一条清楚的轨迹。

覆盖 2026-10-19 - 2026-10-25
第 021 期

天上还在打团 雾里又要盖房

10 月 12–18 日,永恒之塔 2 连续五天模型第一,七天没离开前三,以 35 分守住综合第一。《雾锁王国》则在周五进入前二,周末连拿第一,两次摘星让它用三天攒出 20 分,排到第二。动物园新开张,裁缝铺继续营业,WARDOGS 也再摘一星。七天日榜齐全:一边靠整周积累守位,一边在正式版窗口集中起量,两种强势在本期撞到了一起。

覆盖 2026-10-12 - 2026-10-18
第 020 期

翅膀张开就开团? 裁缝铺里慢慢来

10 月 5 日至 11 日,永恒之塔 2 从周二起六天站在前二,五次第一、两次摘星,拿到 35 分。针影裁梦七天都在前五,两次摘星把它推到 24 分,与 WARDOGS 同分,按既定规则排在第二。一边把角色成长接到副本和阵营交战,一边把顾客要求缝成衣服。战争机器只用两天前二进入周榜,FC 27 则从上期榜首退到第五;七天日榜齐全,持续出现与短暂冲高都有迹可循。

覆盖 2026-10-05 - 2026-10-11
第 019 期

球要自己踢 宝让桌面刷

9 月 28 日至 10 月 4 日,FC 27 两次第一、两次第二,以 27 分占据综合榜首;桌面破坏神从周三起连续五天进入前五,两次摘星追到 24 分。一边要求玩家持续读传跑和防线,一边把战斗交出去,把配装留在工作间隙。WARDOGS 六天上榜却没有摘星,运输网和裁缝店也各有一次第一。七天日榜齐全,这周可以比较谁反复站在前列,下一步再看这些入口怎样接住玩家。

覆盖 2026-09-28 - 2026-10-04
第 018 期

联结还在跑图 僵尸已经上岗

9 月 21 日至 27 日的榜面像一场交接:WARDOGS 以三方战线和跨局现金开周,Aniimo 连续三天第二后在 25 日回到第一,最终以 23 分拿下综合第一;《守墓人2》在发售后两次实际摘星,带着墓园产线、城镇修复和亡灵部队拿到 20 分。后半周又有 EA SPORTS FC™ 27 与 CONTROL Resonant 进入前二。它们都只占了三天,却把问题推得很具体:捉宠的联结能不能继续改写路线,自动化能不能把经营里的杂活真正交出去。

覆盖 2026-09-21 - 2026-09-27
第 017 期

借来的身体跑满地图 三方战线还在存钱

9 月 14 日至 20 日,榜面先由 WARDOGS 的首发战场开场,随后被《伊莫》的联结探索接管。Aniimo 从 16 日起连续五天模型第一,实际摘星一次,以 28 分拿下综合第一;WARDOGS 七天都在前五,首日第一后六天仍稳定在第三或第四,以 25 分排第二。上期留下的 Valheim 也给出了回答:它没有摘星,却在六个已发布日榜里五次第二、一次第一,同分排第三。本周的重点不只是谁冲得最高,还在于两种不同的回访承诺:一边是抓到新伙伴就能换一套移动方式,另一边则是把一场混战留下的现金带进下一场。

覆盖 2026-09-14 - 2026-09-20
第 016 期

维京人又开始盖长屋 钓鱼佬还在开枪

9 月 7 日至 13 日的榜面先由新作接力,再被两套老循环重新占住位置。Valheim 只在后四天进入前五,却连续两天第一、两天第二并摘星两次,以 24 分拿下综合第一;How to Fish 从周日第三一路留到周六第三,周二还拿过一次模型第一,七天都在前五,最终以 23 分排第二。前者把合作生存、建造与征服重新拉回玩家眼前,后者仍靠一船人处理鱼、工具和意外维持存在感。它们的分差只差一分,接下来要看的却是两种完全不同的再开一局理由。

覆盖 2026-09-07 - 2026-09-13
第 015 期

白天做人与夜里饮血 原力在回合间指路

8 月 31 日至 9 月 6 日的榜面像两部不同节奏的冒险并排推进。《The Blood of Dawnwalker》在发售后的两天连拿模型第一,也实际摘星两次;《星球大战:零号连队》五天留在前五,其中两天第一、两天第二,却没有新增摘星。两者周分同为 20,前者靠已发生的摘星排在首位。其余三款把这周拉成了更杂的画面:朋友钓鱼的事故链仍有余温,刀剑招架刚刚起势,纽约创业则在正式版后等着组织接管琐事。

覆盖 2026-08-31 - 2026-09-06
第 014 期

钓鱼佬带枪上船 银河大战轮流开火

这一周的第一名发生了一次清楚的交接。《How to Fish》从周一到周四连续领跑,《星球大战:零号连队》接过周五到周日的第一。钓鱼朋友局靠前半周的积累保住综合第一,星战小队则只用三天进入综合第二。它们都靠鲜明的玩法画面吸引人,却要面对不同的后续问题:朋友还愿不愿再约一船,战术玩家还想不想再部署一队。

覆盖 2026-08-24 - 2026-08-30
第 013 期

钓鱼也得带上枪 换个壳子接着莽

本周后半段,两种很容易被画面讲明白的玩法占据了前列。《How to Fish》把朋友拉上船,连着三天拿到日榜第一;《Mortal Shell II》则用换壳与近战的动作框架,连续多天保持存在。一个让队友的意外成为乐趣,一个让战斗中的主动选择成为压力。周榜把它们并排放下,既看第一次被吸引的理由,也看这份关注在一周里怎样延续。

覆盖 2026-08-17 - 2026-08-23
第 012 期

朋友拉我上山 沙子送进工厂

这一周,登山和挖沙各自拿到了自己的高点。《PEAK》在周三、周四连续第一,《Sandustry》则从周五第四一路升到周日第一。前者把朋友的位置变成路线问题,后者让地形与资源进入自动化的规划。它们共同指向一种很直观的满足感:眼前原本过不去、搬不动的东西,最后被自己的安排解决了。一个发生在队伍之间,一个发生在产业链里。

覆盖 2026-08-10 - 2026-08-16
第 011 期

有人种田谈恋爱 有人聚会丢小命

这周最有趣的对照,是两种完全不同的“再来一局”。《Fields of Mistria》让人想把农场和生活继续经营下去,《Machine Party》则让朋友在下一场致命小游戏里找回面子。名次上也有交接:派对游戏先拿到周一、周二第一,农场生活在周五和周日登顶。把它们写成同一种热度,会错过玩家为什么愿意继续回来的差别。

覆盖 2026-08-03 - 2026-08-09
第 010 期

带着大剑去撤离 穿上绿甲回战役

本周综合前两名,一款让熟悉第三人称动作的人重新学习如何把战利品带走,一款让玩家回到熟悉的士官长战役。《雾影猎人》和《Halo: Campaign Evolved》都能用已有的类型记忆降低理解门槛,但这份熟悉感最后通向不同的期待:前者要让每次损失值得接受,后者要让重返旧战场值得花时间。周榜把这两个入口放在一起看,排名则记录它们在这一周被持续看见的程度。

覆盖 2026-07-27 - 2026-08-02
第 009 期

夜班查人别走眼 怕死也要堆弹幕

这一周的两位主角,都把“出事了怎么办”变成了游戏的乐趣。《Shift At Midnight》让一次看走眼变成全队的夜班事故,《风暴怕死队》则让玩家在弹幕里寻找把局势翻过来的组合。榜单的重心也在后半周发生变化:夜班恐怖拿下两个日榜第一,弹幕肉鸽在周六冲到第一。它们值得一起聊,既因为排名靠前,也因为恐惧在两款游戏里指向了完全不同的操作。

覆盖 2026-07-20 - 2026-07-26
第 008 期

帕鲁回到世界树 复古 MMO 寻找新服务器

《幻兽帕鲁》用 1.0 兑现两年 Early Access,SpiritVale 则用职业、卡片和地图召回复古 MMO 人群;一个验证大规模回流,一个验证小型服务器社会能否成立。

覆盖 2026-07-13 - 2026-07-19
第 007 期

海盗重制起量 电竞经理稳在第二

《黑旗 Resynced》靠一次摘星和连续前二拿到第一展示位;Esports Manager 2026 六天进前五、一次没摘星,却以同样 19 分证明稳定第二同样值得写。

覆盖 2026-07-06 - 2026-07-12
第 006 期

增长公式写进魔法 HD2D 换成动作

Orb of Creation 的 1.0 让老增量游戏重新进入视野,Elliot 则测试 HD-2D 能否离开回合制舒适区。残缺四天数据只确认连续出现,不补造缺失排名。

覆盖 2026-06-29 - 2026-07-05
第 005 期

一艘沙船 和一场三人拆弹

SAND 把六人共同载具变成可失去的跨局资产;BOMBANANA! 把视觉、听觉和说话权拆给三个人。两款游戏都把朋友之间的分工直接做成产品钩子。

覆盖 2026-06-22 - 2026-06-28
第 004 期

八年江湖再回流 黑魂搜打撤抢试玩

《太吾绘卷》用重大版本召回旧玩家,Mistfall Hunter 用第三人称暗黑动作拿到试玩注意力:前者要证明复杂系统仍能生成一生,后者要证明高损失玩法值得信任。

覆盖 2026-06-15 - 2026-06-21
第 003 期

会画画的躲猫猫 和拒绝讨好你的老派 RPG

MECCHA CHAMELEON 用玩家亲手画出的伪装制造传播,《哥特王朝1重制版》则重新验证老派开放世界的拒绝感;两者都不是靠内容数量被看见。

覆盖 2026-06-08 - 2026-06-14
第 002 期

任务栏里刷装备 磨坊里滚雪球

仅存五天排名仍看出两条连续信号:TBH 连续摘星,把桌面挂机接上交易经济;Fortune Mill 没有成为日冠军,却靠房间之间互相喂数值稳定留在前列。

覆盖 2026-06-01 - 2026-06-07
第 001 期

当深海续作撞上 螃蟹进化

第一期没有留存日榜前五,因此保留主编当时选出的《深海迷航2》和《万物皆可蟹》:一边是大 IP 把孤独深海推向四人合作,一边是小体量 Roguelite 让每次进化都长在角色身上。

覆盖 2026-05-15 - 2026-05-20