GAME SIGNAL WEEKLY / 第 023 期

天上团还没散 江湖刀已经快了

2026-10-26 — 2026-11-01

10月26日至11月1日,永恒之塔2靠七天都在前五,以25分守住周榜第一;《影之刃零》和《深空当铺:可能是偷的》都在后四天进入前二,各摘两星、同得24分,按既定排序分列第二和第三。前半周看长线游戏占位,后半周新面孔接走日榜头名。七天记录齐全,周榜的稳定积累与今日之星的轮换,在这一周分得格外清楚。

THE TWO TO TALK ABOUT

这周,聊这两款

从玩法钩子到一周表现

AION 201

AION 2

综合 #1 · 新作起量

翅膀还能飞,榜首靠的是天天到场

2 次第一1 次第二0 次摘星

永恒之塔2本周两次模型第一、一次第二,七天都在前五,排名积累25分。它没有新增摘星,却仍拿下综合第一:每日曝光受重复规则约束,周榜则继续记录已保存的日排名。看到星位让给新游戏,不必误以为老面孔已经离场。

它的长线目标落在同一个角色身上:练技能、配装备,再把准备带进副本和阵营交战。飞行增加高度与接近路线的选择,固定队则让一次成长有了下次使用的约定。喜欢长期经营角色、愿意磨合配合的人,可以在这些日常里找到回报;如果最怕重复准备和约队,漂亮的空战镜头未必能替你消化这些时间。

周一日榜采用的观测峰值为257,448,周三降到199,936,周日回到220,581。它仍有规模,但周冠军并不代表重回周初高点。上期问不同进度的朋友怎样共同挑战、飞行怎样改变普通交战,这周的数字还不能回答。我会继续找具体的组队过程:普通成员今晚做什么,做完之后又为什么愿意明天回来。

#1模型名次
#2模型名次
#1模型名次
#3模型名次
#3模型名次
#4模型名次
#3模型名次
Phantom Blade Zero02

Phantom Blade Zero

综合 #2 · 发行节点起量

守住这一刀,再把下一把刀接上

2 次第一2 次第二2 次摘星

《影之刃零》从周四进入日榜,四天都在前二,29日和11月1日实际摘星。排名贡献18分,两次摘星再加6分,合计24分,只比周冠军少1分。四天的起步已经很醒目,但它还没有走过一个完整的七天观察段。

战斗的吸引力在攻防相接。看清招式后格挡、弹反或闪避,抓住空档接连招;防守消耗煞气,轮换两把主武器又能恢复煞气,让下一轮进攻继续。击败强敌夺来的武装,会把刚才让你吃苦的招式变成新的尝试。喜欢读招又愿意换武器练组合的人,能从这里找到动作成长;只想一路看故事,则要先接受反复练战斗的成本。

四期日榜采用的峰值依次为436,089、722,976、751,572和769,456,规模继续上升,增幅逐渐缩小。这段记录支持首个周末的强势,不足以判断后续留存。接下来值得看的是,玩家拿到更多武装后是否愿意继续试组合,探索与战斗之间的节奏又能否撑过最初的新鲜感。

—未进前五
—未进前五
—未进前五
#1★ 今日之星
#2模型名次
#2模型名次
#1★ 今日之星
展开本期实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值833,479

2026-11-01 22:01:16

1m750k500k250k0
Players

191 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-10-292026-11-01

日期格记录每日模型名次;★ 单独标记实际今日之星。— 表示当日未进前五,? 表示无已发布日榜记录。名次变化不等于在线人数变化。

THE WEEK IN NUMBERS

一周表现,放在一起看

综合游戏第一第二摘星上榜天数周积分
#1AION 22 次1 次0 次7 天25
#2Phantom Blade Zero2 次2 次2 次4 天24
#3Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim2 次2 次2 次4 天24
#4Moon Sweepers1 次1 次1 次7 天21
#5Enshrouded0 次1 次0 次7 天15

周积分 = 日榜第一至第五各计 5、4、3、2、1 分,每次摘星另加 3 分。第一、第二指模型名次;实际摘星单独统计。

ALSO ON OUR RADAR

另外三款,也留一眼

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

综合 #3

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

《深空当铺:可能是偷的》同样四天前二、两次摘星,以24分排第三。验货、加工、议价和盘查把每笔差价变成风险判断;30日到31日的日榜峰值由112,145升至135,581。生意越大是否越有新问题,比只看账本数字继续上涨更值得追踪。

—未进前五
—未进前五
—未进前五
#2模型名次
#1★ 今日之星
#1★ 今日之星
#2模型名次
实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值152,008

2026-11-01 22:20:26

200k150k100k50k0
Players

191 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-10-292026-11-01
Moon Sweepers

综合 #4

Moon Sweepers

Moon Sweepers七天都在前五,26日摘星一次,以21分排第四。前三名换了面孔,它仍靠每天出现积累分数。后续先看周末之后的实际观测能否延续,再判断这次起步是否只有短期高点;七天上榜不能直接换算为同一批玩家的留存。

#5★ 今日之星
#1模型名次
#2模型名次
#4模型名次
#4模型名次
#3模型名次
#5模型名次
阅读全文 ↗
实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值71,615

2026-11-01 22:30:51

100k75k50k25k0
Players

305 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-10-262026-11-01
Enshrouded

综合 #5

Enshrouded

《雾锁王国》七天前五、一次前二,15分排第五,没有新增摘星。上期的周冠军仍在榜上,但相对位置已后移。探索带回材料、制作装备与共同建造还在同一个循环里;上期关于玩家下一次回来为了什么的问题,仍需要具体玩法与反馈,排名变化本身不能解释。

#2模型名次
#3模型名次
#3模型名次
#5模型名次
#5模型名次
#5模型名次
#4模型名次
阅读全文 ↗
实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值84,271

2026-11-01 22:30:52

100k75k50k25k0
Players

128 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-10-262026-11-01

TO BE CONTINUED

下一周,要验证什么

  1. 影之刃零首个周末之后的可比在线规模怎样变化,玩家的新武装是否继续带来值得练习的组合?
  2. 深空当铺扩大生意后,验货与派系风险是否持续产生新取舍,还是逐渐变成固定操作?
  3. 永恒之塔2和雾锁王国仍然天天上榜,普通队伍各自在为什么具体目标重新约到一起?