GAME SIGNAL WEEKLY / 第 021 期
天上还在打团 雾里又要盖房
2026-10-12 — 2026-10-18
10 月 12–18 日,永恒之塔 2 连续五天模型第一,七天没离开前三,以 35 分守住综合第一。《雾锁王国》则在周五进入前二,周末连拿第一,两次摘星让它用三天攒出 20 分,排到第二。动物园新开张,裁缝铺继续营业,WARDOGS 也再摘一星。七天日榜齐全:一边靠整周积累守位,一边在正式版窗口集中起量,两种强势在本期撞到了一起。
THE TWO TO TALK ABOUT
这周,聊这两款
从玩法钩子到一周表现
01AION 2
综合 #1 · 新作起量
五天第一之后,翅膀还要往哪里飞
5 次第一1 次第二1 次摘星
永恒之塔 2 周一到周五都是模型第一,周六第二、周日第三。七天排名贡献 32 分,15 日实际摘星再加 3 分,合计 35 分。它仍是整周最稳定的前排,周末也确实让出了第一;本周只有一次摘星,不能把五次模型第一都算成公开获选。
选职业、练技能、调装备,再把角色带进副本或阵营交战,长期成长负责接住每次回来的理由。飞行则把高度和接近路线加进战斗判断。喜欢经营同一角色、和队友磨合的人,有机会把一次配合变成下一晚的约定;只想看完一段故事的人,未必愿意持续刷取和协调时间。
上期问进度不同的朋友能否找到共同目标,本周排名还不能交出答案。15 日日榜保存的峰值为 287,521,同日 31,168 条评价约 59.5% 好评;随后补齐的整期曲线另记录了 12 日凌晨 392,107 的窗口高点。规模与评价分歧并存。接下来我更想看普通队伍怎样选挑战,以及飞行究竟改变了哪一次接敌,而不只看翅膀是否好看。
#1模型名次
#1模型名次
#1模型名次
#1★ 今日之星
#1模型名次
#2模型名次
#3模型名次
展开本期实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值392,107
2026-10-12 00:10:18
Players
258 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。
2026-10-122026-10-18
02Enshrouded
综合 #2 · 发行节点起量
出去冒险的人,回家还得添一面墙
2 次第一1 次第二2 次摘星
《雾锁王国》16 日第二并摘星,17 日第一再摘星,18 日继续第一,三天拿到 14 分,再加两次摘星的 6 分。前四天未进前五,周末的集中起量仍足以让它排到综合第二。10 月 15 日正式版上线,为这次回到榜面提供了明确的时间节点。
出门探遗迹、打怪找材料,回家制作装备和扩建村落,再带着新能力走远一点,这条循环很容易让合作生存玩家认路。抓钩、滑翔与可改造的体素地形,让找路和造房子都多了自己的解法;救回幸存者还能解锁配方。爱冒险也爱装修的人可以轮换着忙,只想连续打关卡的人,则要接受采集与整理占去的时间。
本期曲线从 16 日中午才开始,18 日晚采到 108,845 的窗口高点。17 日日榜决策时保存的 71,139 仍保留原样,两者观察截止不同,不能相互替换。正式版首个周末已经把人带回来,下一步要看队伍离开首轮探索后,还愿意为哪座建筑、哪套配置或哪片遗迹再约一晚。
—未进前五
—未进前五
—未进前五
—未进前五
#2★ 今日之星
#1★ 今日之星
#1模型名次
展开本期实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值108,845
2026-10-18 23:45:50
Players
229 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。
2026-10-162026-10-18
日期格记录每日模型名次;★ 单独标记实际今日之星。— 表示当日未进前五,? 表示无已发布日榜记录。名次变化不等于在线人数变化。
THE WEEK IN NUMBERS
一周表现,放在一起看
综合游戏第一第二摘星上榜天数周积分
#1AION 25 次1 次1 次7 天35
#2Enshrouded2 次1 次2 次3 天20
#3Planet Zoo 20 次2 次1 次5 天18
#4Dressmaker0 次0 次0 次7 天15
#5WARDOGS0 次1 次1 次4 天12
周积分 = 日榜第一至第五各计 5、4、3、2、1 分,每次摘星另加 3 分。第一、第二指模型名次;实际摘星单独统计。
ALSO ON OUR RADAR
另外三款,也留一眼

综合 #3
Planet Zoo 2
《动物园之星 2》14、15 日连续第二,随后第三、第四、第四,五天前五加一次摘星,共 18 分排第三。栖息地、游客步道和经营设施得在同一张地图上运转,水生动物与飞鸟又提出不同的空间题。14 日窗口高点 39,878 已出现,首发日榜的评价则仍属褒贬不一;后续要看造景乐趣能否顺畅接到照料与经营。
—未进前五
—未进前五
#2★ 今日之星
#2模型名次
#3模型名次
#4模型名次
#4模型名次
阅读全文 ↗实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值39,878
2026-10-14 00:30:12
Players
418 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。
2026-10-132026-10-18

综合 #4
Dressmaker
《针影裁梦》七天都在第三至第五,没有实际摘星,靠持续出现拿到 15 分。上期问新委托能否继续带来创作选择,本期数据只确认它还在榜上:周内观测高点为 12 日的 35,215,18 日为 29,445。裁剪、预览和缝制究竟越来越顺手,还是逐渐变成重复劳动,仍需具体玩家体验来回答。
#3模型名次
#3模型名次
#4模型名次
#3模型名次
#4模型名次
#5模型名次
#5模型名次
阅读全文 ↗实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值35,215
2026-10-12 10:00:38
Players
208 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。
2026-10-122026-10-18

综合 #5
WARDOGS
WARDOGS 四天进入前五,13 日第二并摘星,合计 12 分排第五,周末未进前五。曲线在 16 日凌晨采到 317,428 的周内高点,日榜却没有同步回到第一。三方战线、支援分工与跨局现金能否继续让朋友组队回来,比只解释某一个在线高点更值得追问。
#4模型名次
#2★ 今日之星
—未进前五
#4模型名次
#5模型名次
—未进前五
—未进前五
阅读全文 ↗实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值317,428
2026-10-16 01:30:47
Players
208 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。
2026-10-122026-10-18
TO BE CONTINUED
下一周,要验证什么
- 永恒之塔 2 进度不同的朋友会选什么共同挑战,飞行在普通队伍的接敌中具体改变了哪些判断?
- 雾锁王国的正式版首个周末之后,玩家继续回来的目标更多落在探索、角色构筑还是共同建造,采集整理又会在哪里打断合作?
- 动物园之星 2 的水族馆、鸟舍与游客路线能否顺畅接入日常经营,首发评价里的具体摩擦会怎样变化?