ANALYSIS METHOD

什么才算一个值得追问的信号?

Game Signal 不把在线人数等同于成功,也不让模型替代排序。今日之星来自一套可解释、可复现、可修改的规则。

01

新作起量

首次进入市场的产品在 30 天窗口内快速进入可见区间;有官方 Advanced Access 时,从实际开放游玩的日期起算。

05

老游起量

当前发行周期已超过 30 天的普通发行候选,不再标为新作;标签不额外加分,仍需满足参评与摘星条件。

02

试玩起量

Demo 或 Playtest 可以独立成为今日之星,但必须明确标注试玩身份,不能冒充正式首发。

03

正式版起量

EA 转正间隔 ≤180 天继承原周期,>180 天独立计算加分、峰值、冷却与观测门槛。同 App ID 的摘星次数上限与年度扣分仍跨周期保留;公开摘星档案完整保留,EA 日期未知时不擅自重置。

04

重大更新回流

只有近 14 天内可核验的大型版本、资料片、实质赛季内容或系统重做可以让老游戏重新参选;补丁、折扣与普通回流不行。

评分的作用是缩小问题,不是给出答案。

系统先判断当天是否存在合格发行事件,再比较峰值规模和是否突破历史高点;连续出现只保留为审计材料,不额外得分。 同一 App ID 的次数上限与分数折算分别计算:2026 年 10 月 22 日起,滚动 90 天最多摘星两次;过去 365 天的实际摘星继续参与分数折算。已确认的试玩版与正式版共享家族曝光次数,但不互相传递分数债务。 2026 年 9 月起,低于 60% 的可靠好评率会折算并标记“评分背离”。9 月 5 日起,高于 90% 的奖励要求同一评价快照至少 100 条评论。

CURRENT WEIGHTS

当前评分权重

规则生效日
2026-09-21;历史刊期按明确更正范围重排
发行窗口
每轮发行后的 180 天可正常参评,前 30 天享受新游 ×1.25。EA 到正式版相隔 ≤180 天继承原有窗口与全部计分历史;相隔 >180 天,正式版独立起算。重大更新/DLC 证据窗口 14 天。
人数权重
最高 35 分,100,000 封顶
增长权重
超越过往最高峰值,最高 35 分
老游戏回归
正常参评窗口结束后,仅限当前发行周期两年内,须有官方重大更新/DLC,且峰值严格超过该周期此前历史纪录 30%;不设绝对人数下限,缺少历史证据暂不入选。满三年排除采集与选星;原作日期不覆盖独立发行版本日期。
出现天数
保留审计,固定 0 分
发行事件倍率
已确认新作及独立正式版周期的前 30 天 ×1.25;EA 转正间隔超过 180 天才重新起算。试玩、测试与重大更新不享受新游加分。
好评率折算
2026-09-01 起:低于 30% × 0.75;30%–低于 50% × 0.85;50%–低于 60% × 0.9;60%–90% 或未知 × 1;高于 90% 且评论至少 100 条 × 1.1。奖励门槛从 2026-09-05 起生效;历史刊期保留当时规则。
固定类型加分
全部取消;标签只解释发行节点
年度重复摘星折算
过去 365 天实际摘星 0 / 1 / 2 / 3 / 4 次及以上,分数分别乘以 100% / 85% / 75% / 60% / 50%。旧规则及同 App ID 早期发行周期的摘星均计入,每条记录逐日到期;次数限制解除不清空年度扣分。
产品家族曝光
30 天最多 4 次,试玩最多占前 3 次
评论核验阈值
首次可靠观察超过 5,000 条只触发核验,不直接定案
次数上限与连续摘星冷却
2026-10-22 起,同一 App ID 在滚动 90 天最多摘星 2 次;10 月 17—21 日仍为 30 天最多两次。两连庄后冷却完整 7 天,此后每次摘星再冷却 7 天。独立正式版周期不清除同 App ID 的次数记录或年度扣分。
冷却后的复选
2026-09-23 起,复选以冷却节奏控制,不再强制比上次摘星峰值增长 30%;冷却结束按当日分数竞争。递补入选注明原评分排名,并可展开查看原榜首及未入选原因。