GAME SIGNAL WEEKLY / 第 019 期

球要自己踢 宝让桌面刷

2026-09-28 — 2026-10-04

9 月 28 日至 10 月 4 日,FC 27 两次第一、两次第二,以 27 分占据综合榜首;桌面破坏神从周三起连续五天进入前五,两次摘星追到 24 分。一边要求玩家持续读传跑和防线,一边把战斗交出去,把配装留在工作间隙。WARDOGS 六天上榜却没有摘星,运输网和裁缝店也各有一次第一。七天日榜齐全,这周可以比较谁反复站在前列,下一步再看这些入口怎样接住玩家。

THE TWO TO TALK ABOUT

这周,聊这两款

从玩法钩子到一周表现

EA SPORTS FC™ 2701

EA SPORTS FC™ 27

综合 #1 · 新作起量

足球城再大,也要先把这一脚传明白

2 次第一2 次第二2 次摘星

FC 27 从周一到周五连续进入前五,名次依次为第二、第一、第三、第二、第一,29 日与 2 日两次实际摘星。27 分来自这五天的位置和两次摘星;周末未进前五,七天日榜都有记录。它在本周最突出的是多次回到前二,不能据此替任何一个模式宣布留存已经成立。

足球的连续判断仍是底盘:看队友跑位,把球送过防线;丢球以后切人、封线路,决定上抢还是回收。经理生涯把比赛接到轮换和转会,FUT 把阵容接到收集,The Grounds 则用小场与 Clubs 给朋友一个会合入口。模式越多,越需要让玩家知道自己今天来踢什么,以及一场球结束后能带走哪种进展。

10 月 2 日的可靠快照是 6,158 条评价、53% 好评,观测峰值 86,669,低于此前 91,542 的高点。首发注意力仍在,体验认可却明显分化。接下来该按比赛操作、经理生涯、FUT 和组队入口分别看反馈:哪条路让人愿意再踢,哪条路在比赛之外增加负担?总在线和总好评率都无法替这几份答卷逐一打分。

#2模型名次
#1★ 今日之星
#3模型名次
#2模型名次
#1★ 今日之星
—未进前五
—未进前五
展开本期实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值91,140

2026-09-28 00:00:50

100k75k50k25k0
Players

458 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-09-282026-10-04
Deskrawl: Idle ARPG02

Deskrawl: Idle ARPG

综合 #2 · 新作起量

把战斗交出去,回来还剩什么值得决定

2 次第一0 次第二2 次摘星

桌面破坏神在 30 日第一次上榜就拿到第一,之后第四、第三、第三,4 日再回第一并摘星。五天前五、两次第一和两次实际摘星,合计 24 分。本周最后一天是存档补刊,参评的是 5 日 00:42 的时点在线 41,956,不能把它当成 4 日的全天峰值;保存的日排名仍照原记录计入。

角色在桌面底部自动刷怪,玩家隔一会儿回来筛装备、换技能,把收益投向角色和城镇,再看配置能否跨过下一道门槛。暗黑式掉落给回访提供期待,自动战斗则把参与集中到构筑判断。仆从还能拾取战利品或辅助战斗。喜欢亲自走位和施法的人会失去一部分乐趣,喜欢研究配置又没有整段时间的人,更容易理解这个入口。

9 月 30 日至 10 月 3 日,生产快照峰值从 32,234 升至 41,868,可靠好评率从 75% 降至 69%;刊期内实际曲线最高采到 44,715。在线增长与评价承压同时发生,挂机还会让程序在线和人的参与产生距离。下周该追问的是:回来能不能看懂一次换装的效果,整理掉落会不会变成另一份工作,首周修复有没有减少连接与配置摩擦。

—未进前五
—未进前五
#1★ 今日之星
#4模型名次
#3模型名次
#3模型名次
#1★ 今日之星
展开本期实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值44,715

2026-10-04 19:30:12

50k38k25k13k0
Players

475 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-09-282026-10-04

日期格记录每日模型名次;★ 单独标记实际今日之星。— 表示当日未进前五,? 表示无已发布日榜记录。名次变化不等于在线人数变化。

THE WEEK IN NUMBERS

一周表现,放在一起看

综合游戏第一第二摘星上榜天数周积分
#1EA SPORTS FC™ 272 次2 次2 次5 天27
#2Deskrawl: Idle ARPG2 次0 次2 次5 天24
#3WARDOGS0 次2 次0 次6 天16
#4Transport Fever 31 次1 次1 次4 天15
#5Dressmaker1 次0 次1 次5 天14

周积分 = 日榜第一至第五各计 5、4、3、2、1 分,每次摘星另加 3 分。第一、第二指模型名次;实际摘星单独统计。

ALSO ON OUR RADAR

另外三款,也留一眼

WARDOGS

综合 #3

WARDOGS

WARDOGS 六天进入前五,29 日与 2 日两次第二,以 16 分排第三,本周没有实际摘星。上期问三方战线能否延续,本期排名说明它仍反复出现;服务器体验、支援分工和跨局现金有没有形成稳定队伍故事,仍缺新的体验证据。不能把零摘星写成无人再玩。

#5模型名次
#2模型名次
#4模型名次
#3模型名次
#2模型名次
#4模型名次
—未进前五
阅读全文 ↗
实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值298,847

2026-09-28 00:01:28

500k375k250k125k0
Players

227 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-09-282026-10-04
Transport Fever 3

综合 #4

Transport Fever 3

Transport Fever 3 四天进入前五,1 日第一并摘星、4 日第二,以 15 分排第四。铺路建站、配车转运和疏通堵点,会把一条货链逐渐变成整张网;首发后要看扩建是否带来可读的新问题,还是让玩家花更多时间追查货物去了哪里。

—未进前五
—未进前五
#5模型名次
#1★ 今日之星
#4模型名次
—未进前五
#2模型名次
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实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值42,189

2026-10-04 23:20:30

50k38k25k13k0
Players

442 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-09-302026-10-04
Dressmaker

综合 #5

Dressmaker

Dressmaker 周一第一并摘星,其后四次进入前五,以 14 分排第五。选布、排纸样、裁剪缝合,再把成衣交给顾客或摆进橱窗,卖的是亲手完成作品的过程。名次回落没有抹掉这条慢循环;下一步看新的委托能否持续给设计提供变化,而非只把同一套操作重复一遍。

#1★ 今日之星
#3模型名次
—未进前五
#5模型名次
#5模型名次
#5模型名次
—未进前五
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实际在线观测
Game Signal Local Steam CCU observations · 观测峰值37,979

2026-10-04 04:01:11

50k38k25k13k0
Players

294 个实际观测点 · 时间为新加坡时间;超过 90 分钟的间隔断线,空白不代表无人在线。

2026-09-282026-10-04

TO BE CONTINUED

下一周,要验证什么

  1. FC 27 的比赛、经理生涯、FUT 与 The Grounds,哪一类具体体验正在改善,53% 好评背后的分歧能否按入口解释?
  2. 桌面破坏神下一次回访能否让玩家看懂配置改变的效果,连接、性能与装备处理的重复问题有没有减少?
  3. Transport Fever 3 的扩建能否继续产生可读的运输瓶颈,首发后的评价会更多讨论规划乐趣,还是排障负担?