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游戏体验技术 / EVENT 183
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青沼英二与藤林秀麿在重制版访谈中回顾《时之笛》的系列转折意义
任天堂 Ask the Developer 系列《塞尔达传说 时之笛》Switch 2 重制版访谈中,系列制作人青沼英二表示自己思考系列时常回到《时之笛》,回想当年的开发想法;重制版制作人藤林秀麿称《时之笛》是系列真正的转折点,作为首部 3D 作品证明探索与发现的体验能成为系列吸引力核心。两人强调沿途与人及敌人的相遇是广阔世界冒险中真正重要的部分。
收录于 2026年11月4日 18:14报道 / 实质进展 2026年11月4日 18:00
事实与依据
1 条- 媒体原创报道
在《塞尔达传说 时之笛》Switch 2 重制版的任天堂 Ask the Developer 系列访谈中,系列制作人青沼英二表示,每当思考《塞尔达传说》系列时,自己常会回到《时之笛》并回想开发时的想法;重制版制作人藤林秀麿称《时之笛》是系列真正的转折点,作为首部 3D 作品展示了探索与发现体验可以成为系列吸引力的核心。
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事件进展
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在《塞尔达传说 时之笛》Switch 2 重制版的任天堂 Ask the Developer 系列访谈中,系列制作人青沼英二表示,每当思考《塞尔达传说》系列时,自己常会回到《时之笛》并回想开发时的想法;重制版制作人藤林秀麿称《时之笛》是系列真正的转折点,作为首部 3D 作品展示了探索与发现体验可以成为系列吸引力的核心。
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原始报道
1 篇Despite leading Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, it's Ocarina of Time that Eiji Aonuma comes back to
gamesradar.com · 2026年11月4日 18:00 发布
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