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《Final Fantasy Resonance》制作人透露曾争取不局限于基础移植
据 GamesRadar 转述彭博社采访,制作人 Keisuke Nakashima 表示,他 2020 年提出将手游《Final Fantasy Brave Exvius》扩展为面向主机的完整 HD-2D 回合制体验《Final Fantasy Resonance》,起初遭 Square Enix 高层反对,对方更倾向更快更便宜的基础移植。他称手游的抽卡元素让部分有兴趣者不愿游玩,因此希望以主机版扩大受众。报道称该作创下系列单人游戏 Steam 同时在线峰值,并有分析师估计发售不到五天销量约 40 万份。
事实与依据
1 条- 媒体转述
据 GamesRadar 转述彭博社采访,制作人 Keisuke Nakashima 透露其 2020 年提出将手游《Final Fantasy Brave Exvius》扩展为面向主机、完整游戏体验的 HD-2D 回合制作品《Final Fantasy Resonance》,起初遭 Square Enix 高层反对,高层更倾向制作更快更便宜的基础移植版;他拒绝该路线,并称手游因抽卡元素令有兴趣者不愿游玩,也是转向主机以扩大受众的原因。报道同时称该作创下系列单人游戏 Steam 同时在线峰值,并有分析师估计发售不到五天在 PS5、Xbox Series X 与 Steam 售出约 40 万份、收入约 2000 万美元。
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据 GamesRadar 转述彭博社采访,制作人 Keisuke Nakashima 透露其 2020 年提出将手游《Final Fantasy Brave Exvius》扩展为面向主机、完整游戏体验的 HD-2D 回合制作品《Final Fantasy Resonance》,起初遭 Square Enix 高层反对,高层更倾向制作更快更便宜的基础移植版;他拒绝该路线,并称手游因抽卡元素令有兴趣者不愿游玩,也是转向主机以扩大受众的原因。报道同时称该作创下系列单人游戏 Steam 同时在线峰值,并有分析师估计发售不到五天在 PS5、Xbox Series X 与 Steam 售出约 40 万份、收入约 2000 万美元。
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1 篇gamesradar.com · 2026年11月3日 01:27 发布
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